1.谁给我一些关于PS软件的基本知识啊
图例:( ) = 需要多次按下{ } = 需要具体操作 10. 隐藏 从屏幕隐藏除了文件外的所有模块。
* F, F, F | 更改屏幕模式* Tab | 隐藏工作区* Ctrl+H | 隐藏额外内容 (网格,参考线,切片等)* Ctrl+R | 隐藏标尺 9.画笔 简单快速地自定义画笔。这些快捷键在数字绘画中很重要 * B | 画笔工具* 右键单机选择或F5并选择 | 打开画笔选项* . 或 , 或 Shift+. 或 Shift+, | 循环切换画笔,或选择首个或末尾的画笔* [ 或 ] | 增加或减小画笔主直径* Shift+[ 或 Shift+] | 减少或增加画笔硬度 * | 设置画笔透明度 (例:'5' = 50%, '55' = 55%) 8. 画笔路径 使用画笔描边路径 * | 使用工具画出路径* B | 选择画笔工具 * 画笔 | 使用画笔相关快捷键自定义画笔 * Enter | 使用画笔描边路径 7.高斯处理 先添加滤镜,然后进行渐隐处理再多次重复。
非常棒的调整滤镜的快捷键。 * | 选择并使用一个滤镜(注意: 使用镜头光晕滤镜可能会导致鼠标滚球快速反冲)* Ctrl+Shift+F | 渐隐滤镜* (Ctrl+F 或 Ctrl+Shift+F) | 重复添加滤镜,或同时改变设置 6.阴影层 在当前图层添加阴影层。
* | 选择需要添加阴影的图层。 给当前图层选择适当的透明度。
* Ctrl+J | 通过拷贝的图层* Ctrl+[ | 后移一层 * D | 默认前景色和背景色 * Alt+Shift+Backspace | 用黑色填充图层 * Ctrl+T | 自由变换* | 顾名思意——随你怎么变换 Enter | 搞定 5.捕捉图层 使用组和图层蒙版总是比使用图层选项板容易。 * V | 选择工具* Ctrl+Click 或 Ctrl+Shift+Click 或 Ctrl+Shift+Right-Click | 选择你的图层* Ctrl+G | 图层编组 4.图层排序强迫症 方便快捷地给图层排序。
这对某些神经质的人很有好处 * F7 | 显示图层选项板* Alt+[ 或 Alt+] 或 Alt+, 或 Alt+. | 选择图层 * Shift+Alt+[ 或 Shift+Alt+] 或 Shift+Alt+, 或 Shift+Alt+. | 选择多个图层 * Ctrl+[ 或 Ctrl+] 或 Shift+Ctrl+[ 或 Shift+Control+] | 将图层后移、前移,或置底、置顶 3.终极合并 快速合并所有图层(即使是隐藏图层)。 * Alt+. | 选择顶部图层* Shift+Alt+, | 选择当前与底部图层之间的所有图层* Ctrl+E | 合并选中图层 2.无限复制 重复而平均地进行自由变换。
方便均衡布置,比如导航栏按钮。 * Ctrl+T | 自由变换 * | 移动或变换* Enter | 完成自由变换* (Ctrl+Alt+Shift+T) | 在图层副本重复自由变换 1.Web 抠图 抠出选区并保存为 Web 所用格式。
当从设计中提取某些元素时很有用,比如按钮或规章。 * | 选择你要抠出的部分建立选区* Ctrl+Shift+C | 合并拷贝* Ctrl+N | 为抠图新建图像 * Enter | 确认新建 * Ctrl+V | 粘贴图像 * Ctrl+Alt+Shift+S | 存储为 Web 和设备所用格式 帮你粘贴一些。
2.关于photoshop的知识~
photoshop 目录·【概述】·【研制开发】·【版本历史】·【应用领域】·【功能特色】·【最新版本】·【其他】【概述】photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一。
Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。【研制开发】1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。
1987年秋天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。
John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。
与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。
Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。
在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。
这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。【版本历史】经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。
John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。
从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。
奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。
2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。
Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。
尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。
一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。
色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。
一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2。CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”。
3.Photoshop 的基本知识.
PS做图就是有点费事~~~ 你可以先下个PS工具 /index.asp 里面有教程啥的 看看就懂 挺简单的 Adobe Photoshop是目前最流行的平面设计软件之一。
可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。
1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。
一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。 注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。
Ctrl+J:复制当前图层到一个新层; J:切换到喷枪工具; M:切换到选框工具; [ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小; Shift+BackSpace:调出填充对话框。 一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。
方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。
2.无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop中轻易的完成。定制好你的图像后,运行滤镜>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。
在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。
3.为常用的组合命令定制动作:在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。
最快捷且安全的方法是:新建一层Shift+CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。
这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!Shift,Control和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。 4.自动选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。
这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。
5.创建自定义笔刷:在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。
然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。
这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。 6.镜头光晕效果:在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。
一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。
事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。
7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单的用法是:将一个。
4.电脑艺术学ps软件必须知道的知识
矩形、椭圆选框工具 【M】
移动工具 【V】
套索、多边形套索、磁性套索 【L】
魔棒工具 【W】
裁剪工具 【C】
切片工具、切片选择工具 【K】
喷枪工具 【J】
画笔工具、铅笔工具 【B】
像皮图章、图案图章 【S】
历史画笔工具、艺术历史画笔 【Y】
像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 【E】
渐变工具、油漆桶工具 【G】
模糊、锐化、涂抹工具 【R】
减淡、加深、海棉工具 【O】
路径选择工具、直接选取工具 【A】
文字工具 【T】
钢笔、自由钢笔 【P】
矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 【U】
写字板、声音注释 【N】
吸管、颜色取样器、度量工具 【I】
抓手工具 【H】
缩放工具 【Z】
默认前景色和背景色 【D】
切换前景色和背景色 【X】
切换标准模式和快速蒙板模式 【Q】
标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 【F】
跳到ImageReady3.0中 【Ctrl】+【Shift】+【M】
临时使用移动工具 【Ctrl】
临时使用吸色工具 【Alt】
临时使用抓手工具 【空格】
快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 【0】至【9】
循环选择画笔 【[】或【]】
建立新渐变(在”渐变编辑器”中) 【Ctrl】+【N】
5.ps有关的基本知识
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。
矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。 这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。
基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。 当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。
然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。
缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。 同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
简单点说就是矢量图放大放小看起来都一样,位图放大后看起来有格子~。
6.关于photoshop的知识~
photoshop 目录·【概述】·【研制开发】·【版本历史】·【应用领域】·【功能特色】·【最新版本】·【其他】【概述】photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一。
Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。【研制开发】1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。
1987年秋天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。
John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。
与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。
Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。
在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。
这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。【版本历史】经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。
John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。
从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。
奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。
2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。
Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。
尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。
一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。
色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。
一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2。CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”,是一。













