1.3ds max 中常用的参数化变形器有哪几种
我贴一张图片给你!
edit mesh:转换成可编辑网格面片,里面相当多的功能!
edit spline:转换成可编辑曲线!
bend:弯曲,这个简单
extrude:拉伸,最简单
ffd 2x2x2:用控制点控制物体造型,只能大体上控制
ffd(box):和上面相同,不过可以设置控制点的数量
lathe:车削,可以做饼子的修改器
lattice:做分子结构的利器
meshsmooth:模型光滑咯,可以把简单的模型变成很光滑的物体!
taper:锥化物体
twist:螺旋化物体
uvw map:给物体上贴图坐标,最最常用啦,贴图总要用的!
只能简单点说啦,你这个问题问的相当大哦!
2.3DMAX的变形工具在哪
那是放样建模的命令,既然你看了教程,教程应该告诉你命令在哪里的!
放样建模就是用二维样条线生成三维模型的过程、你可以画两个不同的样条线,比如说一个圆和一条曲线,选中其中一条线,然后在"复合对象"中应用“放样”命令,点击命令面板的拾取路径,拾取另一条样条线,然后就会放样出三维模型,点击生成的三维模型、进入修改面板就会发现在命令面板最底部有个“变形”的的卷展栏(如下图),展开后点击任何一个变形命令就可以通过控制曲线的方式对放样的三维模型进行再变形了。
3.3dmax曲面变形绑定怎么用
“曲面变形”修改器工作方式与面片变形修改器一样,只是它使用
NURBS 点或 CV 曲面来应用曲面变形,而不使用面片曲面。
要使用“曲面变形”修改器,请执行以下操作:
选择对象。
从 “修改”面板 “修改器列表”中,选择“对象空间修改器”“曲面变形”。
在“参数”卷展栏上单击“拾取曲面”。
选择
NURBS 点或 CV 曲面。
通过调整“曲面变形”组中控件变形对象。