1.关于photoshop的知识~
photoshop 目录·【概述】·【研制开发】·【版本历史】·【应用领域】·【功能特色】·【最新版本】·【其他】【概述】photoshop是ADOBE公司旗下最为出名的图像处理软件之一。
Adobe公司成立于1982年,是美国最大的个人电脑软件公司之一。【研制开发】1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。
1987年秋天,Michigan大学的一位研究生Thomas Knoll编制了一个程序,为了在Macintosh Plus机上显示灰阶图像。最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,John Knoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。
John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。
1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。
与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。
Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。
在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。
这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。【版本历史】经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。
John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。
在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。
2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。
从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是 Fast Eddy,在1991年6月正式发行。下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。
奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。
2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。
Photoshop从一开始就远远超过 ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。
尽管当时有另外一个软件Live Picture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。
版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。
一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,Knoll兄弟为此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。
色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。
一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。
在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。
Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。
在其后的发展历程中photoshop 8.0的官方版本号是CS、9.0的版本号则变成了CS2。CS是Adobe Creative Suite一套软件中后面2个单词的缩写,代表“创作集合”。
2.PHOTOSHOP入门知识
如果你只想学些简单的,到书店里买一本教材就行了,最好是较为初级的,我说的是教材,不是一般的书。
因为教材是针对大部人的,一般不会很困难的。看不懂的地方充分利用网络资源问问网友,只要你态度诚恳,大家都乐意在自己能力范围能帮助你的,不太明白的地方也可以看看网上的视频教程,因为毕竟人说的比书说的更容易懂。
我想要说的是,你不要一开始就看视频教程,好好看看文字介绍,理解每个工具的用法,每个命令的作用。如果你一开始就看视频,看别人是怎样去斑,怎样美白。
这样结果是可能你也会去斑,会美白,但是你却不太明白为什么这样做能去斑,怎样做才能美白。也就是只知其然,而不知其所以然。
其实,去斑很简单,只要选中污点修复画笔工具在斑点上点一下就行了,但是如果你一点都不了解这个功能工具,你只能用它来去斑,而不会用它来干别的,其实它来有许多别的功能。如果是别人教给你怎样用这个工具,可能你就只能会用它来去斑,下次遇到要却除身上局部不统一的因素,比如说除去皮肤上粗糙的纹理,你就没招了,还得别人告诉你,其它也可以用这个工具来完成。
说了这么多,就是只有根基打好了,发展的空间才能更大,视频教程重实例,因为很多人都想立杆见影,这样往往是只学到了实例,而没学到知识。当然,我并不是反对实例,在学了一些知识后,做一些实例也是很有必要的,适当的实例是可能巩固知识的。
以上说的是学习的方法的问题,以下再说说学习的要点,文字这方面就不说了,在ps里加文字和其它软件基本一样,一般都要调字号,颜色,间距,下划线等格式。下面我说说图片处理问题1、照片修复,会给图像去斑、去痣、去红眼有就行了,这个没学过的人觉得很神奇,其实很简单。
2、照片调色。如果你只想学些基础的,只要学好“色阶、曲线、亮度对比度、色相饱和度、暴光度、通道混合器”就行了3照片美化:其实修复和调色本身就是在美化照片。
这里我要说的美化人物,就是让照片中的人看起来更美。这一点,学会了“模糊、锐化、液化”美化照片用到的工具不多,但是样样都非常难,任何一点做的不当都会适得其反!以上是个标准,你可以把我的回复保存起来,学段时间了来检验一样自己是否达到了以上标准,如果达到了,你ps基本功能就学得差不多了。
3.学好PhotoShop,重点需要掌握哪些知识技巧
我体会,学好Photoshop可以分四步走:
一是认真掌握操作技能,打好基础。要把各项常用命令的位置、功能、用法和效果记住、做熟,这大概至少需要个把月的时间;
二是扎实系统整理知识,提高认识。对于学会的操作技法,不仅能独立重复制作,而且要理解其中的知识点,知其然,还要知其所以然。书中每一个练习的设计都是用心良苦的,一定要弄明白每个练习之间的关系,搞清楚每个部分之间的联系,逐步在头脑中建立起一个完整清晰的操作体系,使自己的操作从必然走向自由;
三是主动承揽制作任务,积累经验。现在可以找一些活儿来试着做一做,把学过的知识运用的实践当中去。当然会出现顾此失彼、手忙脚乱的局面,只要冷静地处理一个一个的难题,硬着头皮顶过来,您就会发现自己长本事了;
四是广泛涉猎相关领域,丰富自我。这时候,您自己就已经知道有哪些方面应该深入,哪些技能急需提高,哪些知识应该拓展。积极主动地去学、去看、去做。经过一段时间的不懈努力,别人不仅说您学会了Photoshop操作,而且会夸赞您的素质提高了!
我体会,学好Photoshop要有四个条件:一是要有一定的计算机基础知识,会操作机器,会管理文件,会排除简单的故障;二是要精通软件操作,拿到一个任务,或者面对客户提出的要求,马上知道使用哪些操作命令、技能方法能够实现创意;三是要有一定的美术基础,只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图、造型等知识是无法独立承担任务的;四是要有一点灵感,这得益于知识和经验的积累,文学、绘画、摄影、印刷、广告、网络……您大概都需要涉猎。这四个方面就像汽车的四个轮子,少了哪个都不灵。
我劝您务必学习一定的美术知识。Photoshop是科学与艺术的结合,但最终看的是艺术效果。美术功底扎实与否是影响您将来平面作品水平高低的重要因素,Photoshop只是一个得力的工具。画笔都会用,而画匠只会重复别人的作品,画家才能实现自己的创意。
我劝您边学边干。主动找一些活儿来做,不要怕做砸了。只有下水才能学会游泳,呛几口水不要怕。不可能等您什么都会了再去接活,有压力长进最快。
我劝您不要光做练习,而要去做一个个完整的作品。一个真正的作品是多项技能的大荟萃,每完成一个作品,您的水平肯定提高一大截。比如一个网页,不是单纯考虑特效字、按钮、菜单、底纹如何分别制作,而是必须系统地、综合地考虑尺寸、精度、色彩模式、文件格式、组合、分割、链接、构图、色调、字体,以及方便阅览、下载速度等诸多方方面面因素。光会写一句句漂亮的句子不行,堆在一起成不了好文章。如果您能完成10个真正意义上的作品,您的 Photoshop水平应该说是进阶了。
4.photoshop的基础知识有哪些
原发布者:cmeslcs51156
本文由loneangel01贡献
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关于蒙版图层
蒙版控制图层或图层组中的不同区域如何隐藏和显示。通过更改蒙版,可以对图层应用各种特殊效果,而不会实际影响该图层上的像素。然后可以应用蒙版并使这些更改永久生效,或者删除蒙版而不应用更改。有两种类型的蒙版:
oo
图层蒙版是位图图像,与分辨率相关,并且由绘画或选择工具创建。(Photoshop)矢量蒙版与分辨率无关,它是由钢笔或形状工具创建
的。在图层调板中,图层蒙版和矢量蒙版都显示为图层缩览图右边的附加缩览图。对于图层蒙版,此缩览图代表添加图层蒙版时创建的灰度通道。(请参阅将蒙版存储在Alpha通道中。)矢量蒙版缩览图代表从图层内容中剪下来的路径。
蒙版图层A.选中的图层蒙版B.B.图层蒙版链接图标C.图层蒙版缩略图D.矢量蒙版缩览图E.矢量蒙版链接图标F.F.新图层蒙版
创建和编辑图层蒙版
可以使用图层蒙版遮蔽整个图层或图层组,或者只遮蔽其中的所选部分。也可以编辑图层蒙版,向蒙版区域中添加内容或从中减去内容。图层蒙版是灰度图像,因此用黑色绘制的内容将会隐藏,用白色绘制的内容将会显示,而用灰色色调绘制的内容将以各级透明度显示。
用黑色绘制的背景,用灰色绘制的说明卡片,用白色绘制的篮子添加显示或隐藏整个图层的蒙版:添加显示或隐藏整个图层的蒙
5.提供一些PHOTOSHOP的知识
PS做图就是有点费事~~~ 你可以先下个PS工具 /index.asp 里面有教程啥的 看看就懂 挺简单的 Adobe Photoshop是目前最流行的平面设计软件之一。
可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。
1.快捷键的使用:这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。
一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。 注意:你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。
Ctrl+J:复制当前图层到一个新层; J:切换到喷枪工具; M:切换到选框工具; [ ]:在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小; Shift+BackSpace:调出填充对话框。 一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用Photoshop的工具提示来帮助你。
方法是打开编辑>预置>常规,选择“显示工具提示”。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。
2.无接缝贴图:无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photoshop中轻易的完成。定制好你的图像后,运行滤镜>其它>位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。
在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。
3.为常用的组合命令定制动作:在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。
最快捷且安全的方法是:新建一层Shift+CTRL+N;拼合以下所有可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。
这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!Shift,Control和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。 4.自动选择图层:相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。
这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。
5.创建自定义笔刷:在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。
然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。如果没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。
这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。 6.镜头光晕效果:在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。
一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>渲染>镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。
事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。
7.光照效果滤镜:这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简单的用法是:将一个。
6.如何快速学好PS
如果想快速掌握PS,核心当然是多加练习,熟悉界面及命令、参数等。
具体建议分为以下三步:1、了解工作界面构成。知道各界面中大概含有什么内容,只是知道即可。
比如说“找下拉菜单中文件-新建”或“工具面板中找到套索工具”能找到即可。2、建议以例子模式学习。
在每一个例子中能够形象了解每个命令、工具、参数的作用。这种方式比一开始枯燥的学习一个个工具更加容易记忆。
在学习过程中,要将各种快捷键背过。建议使用快捷键3、通过学习例子,绝大多数命令、工具、参数都使用了,再从头开始将每个命令、工具详细学习一遍。
这样就可以让自己更加完善的掌握PS。
7.photoshop基础知识
图片有点小,不过看起来像是“新建”对话框。
第一个是“名称”,也就是你要新建的这个画布的名字,可以根据自己的需要命名。
“预设”:就是你要设定的图层模式,这个一般都默认“自定”。
宽度、高度:是你新建的这个画布的长、宽
分辨率:就是说一个单位(平方)尺寸上包含了多少图像信息。dpi越高,图像越清晰
颜色模式:RGB:主要是用来显示,此种颜色更为丰富,我们显示器也是这个显示方式,一般位图都是这种模式。
CMYK:印刷模式,主要是用来印刷用的。
还有LAB、灰度、索引用的都不是很多。
背景内容:就是你新建的这块画布的背景,可以填充你喜欢的颜色,也可以是透明的(方格格构成),也可以是白色的,根据个人需要选择。
颜色配置文件:是你指定用来色彩管理的配置文件,一般都默认
像素长宽比:就是可以设置你新建的画布的像素的长宽比例,一般也是默认的
8.学好ps,重点需要掌握哪些知识技巧
原发布者:songguorui2008
学PS必须掌握的基础知识在学习PS的过程中,经常会遇到一些专业术语,下面我们来对一些PS常用的、并且比较难理解的术语进行简单讲解。象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。上图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。上图是对不同羽化值选区填充的效果。消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。在PS里主要针对建立选择区。上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。PS中有6组22种混合模式。原图将红色用不同













