4阶魔方公式(要最简单的)我只会玩3阶的魔方 但4阶的魔方不会(有谁知道四阶魔方还原公式 我不要网站 )

2024-05-10 常识 86阅读 投稿:久伴

四阶魔方公式

一、4阶魔方公式(要最简单的)我只会玩3阶的魔方,但4阶的魔方不会

基本的和三阶的差不多,给你步骤+公式两层一起转 (半个魔方)=T转动内层=M例:TU U' = MUU=UP 上D=DOWN下F=FRONT前B=BACK后L=LEFT左R=RIGHT右U'=上面逆时针U=上面顺时针其他依次类推1.黄色中心块对齐(这个应该比较容易)2.黄色的对面是白色,白色的中心块也对其,但是不能打乱黄色的(用去让回的方法,需要慢慢琢磨一下,因为才刚开始转,每个魔方都不一样,没有公式)3.把黄色放在顶面,转红色中心快(这个也比较容易)4.红色左面是蓝色,转蓝色中心块(同第二步,用去让回的方法,需要慢慢琢磨一下)5.最后两个面的中心块一起转,红色对面是橙色,蓝色对面是绿色(有个公式可以参考)把蓝色放在自己的背后 F TD' F' TD(但也不一定针对你的魔方)6.对其棱块(有个公式可以参考)比如你对着你的那面上面一边第二格是红色和绿色的,你得再找一块红色和绿色的放在下面一边第三格,公式:TR U R'U' TR'7.一次对其所有棱块(棱块就是一边上的第二格和第三格合起来)最后碰到麻烦的时候琢磨着三个棱块一起对其8.按三阶还原(把棱块看成三阶的十字,当中四格看成中间快,三阶还原还要我说吗?)9.矫正特殊情况,当你的魔方遇上难题的时候(针对转顶面十字),千万别以为他是装错了,这是四阶的特殊情况,把你觉得出错的那一边对着自己,公式:TR TR B B U U TL U U TR' U U TR U U F F TR F F TL' B B TR )然后继续按三阶的转下去10.当你的魔方又不幸遇上了难题(针对最后还原),MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2 (2=转两下)。

二、【有谁知道四阶魔方还原公式,我不要网站,】

上:右面顺时针拧1/4圈 左:上面顺时针拧1/4圈 顺:正面顺时针拧1/4圈 下:右面逆时针拧1/4圈 右:上面逆时针拧1/4圈 逆:正面逆时针拧1/4圈 四句口诀: 01. 上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 02. 上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 03. 上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度 04. 上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动 所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变. 可以先对上魔方的一面,以此为下面.然后 01. 以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置 02. 以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度 03. 以口诀4调整位于棱上的其他小方块 第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字, 叫做顶面或底面十字.在运作过程中,底面永远是底面,不能更改.每一个面都有一个 中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒.先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好位于红色中心粒和绿色中心粒之间.底面的十字就完成了,恭喜你! 第二步,做腰带.也就是做中间的一层.这时候地面的角粒还没有搞好.在顶层和中层 寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置.听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了.如此类推,把整个中层都搞定. 第三步,做底层四角.还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正 确的粒子.在电脑程序中,替换也是非常重要的概念,为什么要在管理专业网页之中插入玩具专题,除了放松一下神经以外,触类旁通是目的.可以说,完成魔方是智能化程序的课前餐. 第四步,做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层.这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整? 第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带.因此,你可以在整腰带时,留一个缺口.就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整. 现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口.有谁完 成了.上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段, 下面的,就是严格按口诀来办的了, 第六步,腰带补缺口诀 我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色 都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的 口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 第七步,面十字口诀 先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多次.必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒.反复进行可达. 第八步,顶角原地旋转 如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了.注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度。

三、四阶魔方特殊情况公式

1、交换两个对面棱块组。

2、翻正一个棱块组。 四阶魔方由56个方块组成,其中包括中心块24个,棱块24个,角块8个。

拓展资料四阶魔方,为4*4*4的立方体结构。发明人为彼得·塞波斯坦尼(Peter Sebesteny),四阶魔方起初称作为Sebesteny魔方,后来在生产前最终定名为“Rubik's Revenge”来吸引魔方爱好者,因为这个名字在英语中有复仇的意思。

第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。 第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。

参考资料:百度百科-四阶魔方。

四、【求四阶魔方的特殊情况公式,不要视频】

四阶的特殊情况有两种,一种是翻正一对棱块组,一种是互换一对棱棱块组,这两种情况隐藏得极深,你可能会碰上两个其中任何一个,也可能两个共存,如果RP好,一个都不会遇上.翻正一对棱块组(把错棱放在UF面)四阶写法:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2中文书写:右中2 后2 上2 左中+ 上2 右中- 上2 右中+ 上2 前2 右中+ 前2 左中- 后2 右中互换一对棱块组(把错棱分别放在UF和UB面)四阶写法:MR2 U2 MR2 TU2 MR2 MU2中文书写:右中2 上2 右中2 上双2 右中2 上中2中文中的“右中+”就是靠右的中间那层单独顺指针转90度;而“上双2”则代表上面两层一起转180度.。

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