想问一下 ps双曲线 中性灰磨皮的原理是什么(怎么用ps中性灰磨皮)

2024-05-01 问答 86阅读 投稿:清新记

ps中性灰磨皮

一、想问一下,ps双曲线 中性灰磨皮的原理是什么

双曲线,我印响中是指把有爆光不足或过渡的图像,。分成明部和暗部两部分,暗部用曲线调亮,明部反之。。。操作后整体细节显现,有利于接下的磨皮操作。

中性灰。刚看完一篇。不知道是不是楼主说的,用填50灰的那个。。。意思是以图层的(叠加、柔光等)融合模式。。修正受影响的下面图层。

比如皮肤上有斑,就是一个暗点或部分亮部组成,。。正常以灰白或灰暗颜色叠加的话,根据(融合模式组的混合原理)混合的象素明暗可产生:1灰白叠加暗部再造成象素提亮,2而灰暗色叠加明部象素,使象素变暗。(重要的是不会明显改变其原来的颜色,而补偿细节象素或减弱细节象素)

举例,你直接在要磨皮图层之上建一空白层,-----图层模式为---叠加模式---,你再以淡灰色点击暗斑,以深灰色点击明度高的地方。。。就是此灰度磨皮的原理。

人家为什么要称为中性灰,我理解为作者使用了128.128.128的中灰,(此灰度不产生叠加效果,但增加或减淡此中灰,更方便局部操制。其他的就是一些提升对比,让斑点突现的操作,属细节和个人习惯吧。)

二、怎么用ps中性灰磨皮

中性灰磨皮步骤:1.将图片导入PS,按Ctrl+shift+n新建图层,图层模式改为柔光,在最下面一栏“填充柔光中性色”打勾,点击“确定”建立图层。

2.建立黑白调整层,目的是排除其他色彩的干扰,使图片只有黑,白,灰三种色调,便于加深减淡。点击PS界面右下角的这个图标,选择“黑白”。

3.建立曲线,目的是为了突出皮肤上的瑕疵,一些暗斑在压暗后更容易被发现。点击PS界面右下角的这个图标,选择“曲线”。

向右下方拉动曲线,将曲线压暗。4.左侧工具栏中选择画笔,对皱纹,斑痕,眼袋等曝光不均匀的区域涂抹,如果是要求很高的商业片,则要把图像放大对毛孔进行涂抹,涂抹的时候要根据情况随时调整画笔的大小,不透明度和流量。

用此方法还可以消除脸上的赘肉,能看出有赘肉也是因为局部皮肤凸起导致受光不均匀,那么只要把阴影区减淡就可以了。5.完成加深减淡后,选中黑白调整层,单击右键,删除黑白调整层,并且把曲线拉到正常值(可以根据实际情况适当调整),这样磨皮就完成了。

不过中性灰磨皮有一个很常见的问题,在把较深的阴影区减淡后,这个区域就会发灰。为什么发灰?因为减淡的时候,其实就是增加明度,明度增加过多,饱和度就会下降,所以发灰。

怎么解决这个问题呢?下面给大家说说。1.建立观察层,还是和中性灰磨皮的第一步一样,模式柔光,填充50度灰。

2.用可选颜色工具,在可选颜色中把除黑,白,灰以外的颜色中的黑色往左拉到头,再把黑,白,灰三种颜色中的黑色向右拉到头,并在最下面勾选“绝对”。越黑的地方,说明饱和度越低,有人会问,这是为什么。

下面给大家解释一下:刚才建立可选颜色的调整层,实际上是一个观察层,我们在可选颜色中把黑,白,灰以外的颜色(红,黄,绿,青,蓝,洋红)中的黑色降低,等于增加了这些颜色的明度,而欠饱和的区域缺少红,黄,绿,青,蓝,洋红,所以明度降低的程度较自然和饱和度正常的区域小,所以越黑的地方饱和度越低。然后又增加黑,白,灰中的黑色值,相当于增加了色彩和色调的对比,让我们能更直观的看出哪里欠饱和(相当于中性灰磨皮中压暗曲线的步骤)。

3.在刚才的观察图层下,建立一个色相饱和度图层(点击色相饱和度工具),将饱和度降低50%左右,再建立一个新图层(shift+ctrl+n),在新图层下建立色相饱和度图层,将饱和度增加50%左右,然后将两个色相饱和度图层都进行反向蒙版(按Ctrl+i)。4.使用左侧工具栏中画笔工具,把背景改为白色(按X)在黑色区域进行涂抹,直到灰度比较均匀。

5.涂抹完成后,将观察层(可选颜色1,色相饱和度2)关闭或删除。

三、怎么用ps中性灰磨皮

中性灰磨皮步骤:

1.将图片导入PS,按Ctrl+shift+n新建图层,图层模式改为柔光,在最下面一栏“填充柔光中性色”打勾,点击“确定”建立图层。

2.建立黑白调整层,目的是排除其他色彩的干扰,使图片只有黑,白,灰三种色调,便于加深减淡。点击PS界面右下角的这个图标,选择“黑白”。

3.建立曲线,目的是为了突出皮肤上的瑕疵,一些暗斑在压暗后更容易被发现。点击PS界面右下角的这个图标,选择“曲线”。

向右下方拉动曲线,将曲线压暗。

4.左侧工具栏中选择画笔,对皱纹,斑痕,眼袋等曝光不均匀的区域涂抹,如果是要求很高的商业片,则要把图像放大对毛孔进行涂抹,涂抹的时候要根据情况随时调整画笔的大小,不透明度和流量。

用此方法还可以消除脸上的赘肉,能看出有赘肉也是因为局部皮肤凸起导致受光不均匀,那么只要把阴影区减淡就可以了。

5.完成加深减淡后,选中黑白调整层,单击右键,删除黑白调整层,并且把曲线拉到正常值(可以根据实际情况适当调整),这样磨皮就完成了。

不过中性灰磨皮有一个很常见的问题,在把较深的阴影区减淡后,这个区域就会发灰。

为什么发灰?因为减淡的时候,其实就是增加明度,明度增加过多,饱和度就会下降,所以发灰。

怎么解决这个问题呢?下面给大家说说。

1.建立观察层,还是和中性灰磨皮的第一步一样,模式柔光,填充50度灰。

2.用可选颜色工具,在可选颜色中把除黑,白,灰以外的颜色中的黑色往左拉到头,再把黑,白,灰三种颜色中的黑色向右拉到头,并在最下面勾选“绝对”。

越黑的地方,说明饱和度越低,有人会问,这是为什么。下面给大家解释一下:刚才建立可选颜色的调整层,实际上是一个观察层,我们在可选颜色中把黑,白,灰以外的颜色(红,黄,绿,青,蓝,洋红)中的黑色降低,等于增加了这些颜色的明度,而欠饱和的区域缺少红,黄,绿,青,蓝,洋红,所以明度降低的程度较自然和饱和度正常的区域小,所以越黑的地方饱和度越低。然后又增加黑,白,灰中的黑色值,相当于增加了色彩和色调的对比,让我们能更直观的看出哪里欠饱和(相当于中性灰磨皮中压暗曲线的步骤)。

3.在刚才的观察图层下,建立一个色相饱和度图层(点击色相饱和度工具),将饱和度降低50%左右,再建立一个新图层(shift+ctrl+n),在新图层下建立色相饱和度图层,将饱和度增加50%左右,然后将两个色相饱和度图层都进行反向蒙版(按Ctrl+i)。

4.使用左侧工具栏中画笔工具,把背景改为白色(按X)在黑色区域进行涂抹,直到灰度比较均匀。

5.涂抹完成后,将观察层(可选颜色1,色相饱和度2)关闭或删除。

四、PS大神:如何 后期双曲线 ,中性灰磨皮

中性灰修图是在双曲线(简称D&B)基础上延伸的更加精细磨皮方法。

操作方法跟双曲线(D&B)一样,只是在观察组下面多了一个中性灰图层。这个图层就代替了双曲线(D&B),调亮及压暗的操作都是在这层完成。

操作起来比双曲线(D&B)更方便快捷,更精确。原理类似于“加深、减淡”工具。

即将过亮的地方相应压暗,将过暗的地方相应提亮。使整体更加立体、通透。

可以在不使用任何修饰工具的情况下修复及重塑质感。所谓的双曲线D&B技术是国外修图师最常用的一种修图方法。

这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮。但还是只能说这个方法很麻烦 很麻烦 很有细节 很有细节。

一张普通的妆面 用鼠标 没几个小时根本修不出来,前提是还需要很好的鼠标。在商业高端的修图上,皮肤处理占了很大的时间比例。

D&B技术是经常被采用一个环节。它的特点就是基本不改变皮肤的质感,对皮肤色斑和色块不均匀有很好疗效。

国外双曲线(D&B)修图技术早已成熟,但国内双曲线(D&B)前几年才开始使用。通过国内知名修图师“韩国瑞-韩賏”(baby1227)对D&B技术的改进,才有了“中性灰修图”技术。

中性灰修图技术目前已被国内广大PS从业人员广泛应用。参考资料:http://www.swcool.com/html/article/sanwen/356.htmlPS版本不重要,都可以使用~。

五、PS大神:如何 后期双曲线 ,中性灰磨皮

中性灰修图是在双曲线(简称D&B)基础上延伸的更加精细磨皮方法。

操作方法跟双曲线(D&B)一样,只是在观察组下面多了一个中性灰图层。

这个图层就代替了双曲线(D&B),调亮及压暗的操作都是在这层完成。

操作起来比双曲线(D&B)更方便快捷,更精确。

原理类似于“加深、减淡”工具。

即将过亮的地方相应压暗,将过暗的地方相应提亮。

使整体更加立体、通透。可以在不使用任何修饰工具的情况下修复及重塑质感。

所谓的双曲线D&B技术是国外修图师最常用的一种修图方法。

这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮。

但还是只能说这个方法很麻烦 很麻烦 很有细节 很有细节。

一张普通的妆面 用鼠标 没几个小时根本修不出来,前提是还需要很好的鼠标。

在商业高端的修图上,皮肤处理占了很大的时间比例。D&B技术是经常被采用一个环节。

它的特点就是基本不改变皮肤的质感,对皮肤色斑和色块不均匀有很好疗效。

国外双曲线(D&B)修图技术早已成熟,但国内双曲线(D&B)前几年才开始使用。

通过国内知名修图师“韩国瑞-韩賏”(baby1227)对D&B技术的改进,才有了“中性灰修图”技术。

中性灰修图技术目前已被国内广大PS从业人员广泛应用。

参考资料:http://www.swcool.com/html/article/sanwen/356.html

PS版本不重要,都可以使用~

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