1.vary3.4 材质细分在哪里调高
图像采样器:类型选择自适应细分 抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom
间接照明:首次反弹全局照明引擎选择发光贴图 二次反弹全局照明引擎选择灯光缓存
发光贴图:当前预置选择中等即可 半球细分值50 插补采样值35-50 勾选显示计算状态和显示直接光
灯光缓存:细分给到1200-1500勾选显示计算状态
设置:适应数量0.75 噪波阈值:0.005 最小采样值:15 全局细分倍增:如果你在材质上面已经增加细分值了 那么可以不加 如果没加可以给到2
个人出图调法 嘿嘿
关于灯光细分 一般都不怎么调的 一般调的话调调vray灯光给到15-20
2.vray全局细分倍增是控制哪里的
你说的这个全局细分倍增器,是控制渲染时对光线、阴影、各种采样、各种模糊效果的细分进行统一设置,提高其参数,整个场景各种效果都会变好,但渲染时间相应变长。
材质编辑器的参数和全局细分倍增器的参数不冲突,效果累加的,编辑器可以准确控制某个物体某个材质的某个效果的细分数,例如物体的阴影、磨砂玻璃的采样,但全局细分倍增器控制的是所有物体所有参数整体的效果。
一般来说,最后出图把全局细分倍增提高一下就行,毕竟效果和时间成正比的。
3.vray渲染中 灯光细分设置多少
vray渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下:
1、全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
2、图像采样(反锯齿)设置。采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。
3、间接照明设置:首次反弹中的参数一般保持默认,二次反弹中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反弹倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。
4、发光贴图参数设置。当前预置仍为自定义,最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定。模型细分定位50左右,打开细节增加。
5、灯光缓冲参数设置。最终渲染二次反弹中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调800~1000。
6、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。



