正规的魔方是什么样子的(二阶魔方和三阶魔方哪个简单)

2024-03-14 问答 86阅读 投稿:陌路

一、正规的魔方是什么样子的

三阶57*57*57mm,四阶魔方的尺寸相差挺大的,边长有7.0cm,6.5cm,6.0cm,还有更小的,没有硬性规定说魔方的标准是多少 三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。 四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。 五阶魔方的构成则更甚于四阶魔方。每发明一种新的高阶魔方都要经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构也不是一般的爱好者可以想象出来的。 六阶(含)以上的魔方目前还没有官方版本。不过不久前传言说已经有日本人制作出来样品并且发送法国公司尝试生产了。高阶魔方之所以难以制作,因为如果还是按照三阶魔方同比增加和扩大的话,角块在转动中可能会因无支撑物而从空中掉落。以前在网上所看到过的所谓八阶魔方后来证明不过是用普通的三阶拼凑出来的。 魔方图案 1.色心 RsUsFsRs'Us2(见标题左) 2.驴桥 (RsFs)3(见标题右) 3.龙 (FaRa)3 4.十二曲桥 (FaRa)3Us2 5.巨介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF 6.双环 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D' 7. 6U L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs 8.蛇 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D' 9.虫 RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR 10.五彩十字 11.双重介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2 12.十字 (R2D2)2Rs2(D2L2)2UFsUs2FsD2Fs2U 注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。 魔方玩法 把颜色已经搅乱了的各个面还原到每个面都是一种颜色,这也是魔方的基本玩法。 方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。 方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。

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二、二阶魔方和三阶魔方哪个简单

因为玩魔方的人一般都是从三阶玩起。而学会三阶后就觉得很简单了,即使接着去研究四阶也能摸索出方法来,而拿到二阶却不知如何入手。

我只感觉他们错就错在三阶是用学的,二阶却是靠自己研究。而研究不出来就认为二阶比三阶难。

但如果三阶不是用学的,靠自己能转出来吗?新闻也报道过,一外国男子花了22年独自研究三阶才把它复原的。所以人们玩三阶都是照方法学会的,而二阶则小看了它。就以为不用学,会了三阶就会二阶。可他们却摸索不出方法来,就理所当然地认为二阶比三阶难。

反正我三阶会了之后,玩二阶就没问题了。因为都是用三阶里面的公式。只是二阶没有了棱。我只需要用到三阶里面有转角的公式就可以了。

而且再怎么看二阶的构造也比三阶简单的,三阶的变化与及混乱的程度更为复杂。人们只是按步就班学会三阶,之后记住方法复原,感觉很简单。基本他们只是学会了方法而没有理解更深的原理。

三、如何还原魔方

我们先做下面的约定: 在正方体中三面相交的块称为角,共 8 个;除了 8 个角,正方体中两面相交的块称为棱,共 12(n-2) 块;其余的块称为面块,共 6(n-2)2 块。

如果 n 是奇数,那么每面的第 (n+1)/2 行第 (n+1)/2 列的面块称为中心块,共 6 块。与中心块在同一行或同一列的棱称为内棱,共 12 块;其余棱称为外棱,共 12(n-3) 块。

与中心块在同一行或同一列的面块称为内面块,共 12(n-3) 块;其余面块成为外面块,共 6(n-3)2 块。 如果 n 是偶数,所有的棱都称为外棱;所有的面块都称为外面块。

从 2 阶魔方到 5 阶魔方的变化是有质的变化的:2 阶魔方只有 8 个角块;3 阶魔方比 2 阶魔方多了内棱;4 阶魔方比2阶魔方多了外棱和外面块,而 4 阶魔方则没有 3 阶魔的内棱;5 阶魔方比 3 阶魔方多了外棱和面块,比 4 阶魔方多了内棱和内面块。 5 阶以上的 n 阶魔方比 n-2 阶魔方只是多了 4(n-3) 个面块,其余都没增加,因此可以认为 n 阶魔方和 n-2 阶魔方按上面分类的块的结构是相同的。

可以这样认为:5 阶以上的魔方是 5 阶及以下魔方的量的变化而并非质的变化。因此参考5阶魔方复原方法得到下面的 n 阶魔方的复原方法。

下面魔方复原方法的图以5阶魔方的图为例。 ◎ 术语介绍 ·魔方坐标定义 如左图所示,在魔方的正中央建立一个原点 O,过原点并且以向右为正方向建立 X 轴,过原点并且以向前为正方向建立 Y 轴,过原点并且以向上方为正方向建立 Z 轴,以魔方任一单元块的一边长度作为 1,空间的一点P的位置以 X,Y,Z 轴坐标表示为 (x,y,z),其中 x 是 P 点到 YOZ 平面的有向距离,y 是 P 点到 ZOX 平面的有向距离,z 是 P 点到 XOY 平面的有向距离。

平面 XOY、YOZ、ZOX 称为坐标轴平面,有向距离是这样规定的:从一点在某一坐标轴平面的正投影为起点,所选点为终点,如果这个方向与所平行的坐标轴平面同向,则有向距离的数值为正;如果这个方向与所平行的坐标轴平面异向,则有向距离的数值为负;有向距离的绝对值的大小与该点到坐标轴平面的距离相等。 我们用下面的方法建立魔方的块块与坐标的对应关系: 1. 当魔方阶数 n 是偶数 以每一块距离原点最远的那个顶点的坐标作为该块的坐标。

例如 2 阶魔方左上前角的坐标为 (-1,1,1)。 2. 当魔方阶数 n 是奇数 以每一块的中心位置的坐标作为该块的坐标。

例如3阶魔方顶层的中心块的坐标为 (0, 0, 1)。下面还用到取整“[]”。

取整函数 [x] 的定义是小于或等于 x 的最大整数,例如 [2]=2,[2.5]=2,[-2.5]=-3,[-2]=-2。 前层块的 Y 坐标都等于 [n/2],后层块的 Y 坐标都等于-[n/2], 左层块的 X 坐标都等于-[n/2],右层块的 X 坐标都等于 [n/2], 顶层块的 Z 坐标都等于 [n/2],底层块的 Z 坐标都等于-[n/2]。

函数 P(i) P(i)=[n/2]-i+1 特别地,P(1)=[n/2],其中 n 是魔方的阶数,1≤i≤[n/2]。 ·转动术语 我们把魔方某一表面层(共有六个表面层)朝向自己的时候的顺时针旋转的方向定义为该面顺时针旋转的方向,把魔方某一面朝向自己的时候的逆时针旋转的方向定义为该面逆时针旋转的方向。

如上图示,n 阶魔方有 3n 个层。 现在定义以下记号: 从左向右数第 i 层记为 Li,L1 简记为 L;从右向左数第 i 层记为 Ri,R1 简记为 R;如果 n 是奇数,并且 i=(n+1)/2,那么 Li 层和Ri 层重合,这层称为左右夹层,简记为 M; 从上向下数第 i 层记为 Ui,U1 简记为 U;从下向上数第 i 层记为 Di,D1 简记为 D;如果 n 是奇数,并且 i=(n+1)/2,那么 Ui 层和Di 层重合,这层称为上下夹层,简记为 E; 从前向后数第 i 层记为 Fi,F1 简记为 F;从后向前数第 i 层记为 Bi,B1 简记为 B;如果 n 是奇数,并且 i=(n+1)/2,那么 Fi 层和Bi 层重合,这层称为上下夹层,简记为 S。

函数 P(i) 与层内块坐标的关系: 以下的关系中,特别要注意 i 必须满足 1≤i≤[n/2]。 Li 层块的X坐标都等于-P(i),Ri 层块的X坐标都等于 P(i),特别地 M 层(n 为奇数)块的的 X 坐标都等于 0; Ui 层块的Z坐标都等于 P(i),Di 层块的Z坐标都等于-P(i),特别地 E 层(n 为奇数)块的的 Z 坐标都等于 0; Fi 层块的Y坐标都等于 P(i),Ri 层块的Y坐标都等于-P(i),特别地 S 层(n 为奇数)块的的 Y 坐标都等于 0; 注意:为了讨论方便,在这以后,我们都规定i和j必须满足以下关系:1

转动术语: Li+: Li 层顺时针旋转 90°,Li 层顺时针旋转的方向和 L 层顺时针旋转的方向相同 Li2: Li 层旋转 180° Li-: Li 层逆时针旋转 90°,Li 层逆时针旋转的方向和 L 层逆时针旋转的方向相同 Ri+: Ri 层顺时针旋转 90°,Ri 层顺时针旋转的方向和 R 层顺时针旋转的方向相同 Ri2: Ri 层旋转 180° Ri-: Ri 层逆时针旋转 90°,Ri 层逆时针旋转的方向和 R 层逆时针旋转的方向相同 M+ : M 层顺时针旋转 90°,M 层顺时针旋转的方向和 L 层顺时针旋转的方向相同 M2 : M 层旋转 180° M- : M 层逆时针旋转 90°,M 层逆时针旋转的方向和 L 层逆时针旋转的方向相同 Ui+: Ui 层顺时针旋转 90°,Ui 层顺时针旋转的方向和 U 层顺时针旋转的方向相同 Ui2: Ui 层旋转 180° Ui-: Ui 层逆时针旋转 90°,Ui 层逆时针旋转的方向和 U 层逆时针旋转的方向相同 Di+: Di 层顺时针旋转 90°,Di 层顺时针旋转的方向和 D 层顺时。

四、普通二阶魔方有多少种变化我一个同学说二阶魔方随便

二阶魔方

二阶魔方的英文官方名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方 块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总变化数为 3,, 或者大约 3.67*10^6。二阶魔方(Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方 ,为2*2*2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 可以以复原三阶魔方的公式进行复原。

五、怎么快速拼一个三阶魔方,零基础,速回

1.层先手速一般的话,平均35是没问题的。

2.说不适合你是因为容错性比较大,对手法精确度有影响,到了后期(20以内)提高可能更加困难。 3.关键在观察,有意的控制手速,再转的时候寻找下一个,增强连贯是重要的。

有时我使劲爆手速出的都是18,19,控制前两层的速度后,反而会进步一两秒,所以连贯是非常重要的。 4.确保每一个公式都能在4秒之内做完,不能就优化你的指法。

5.至于用什么魔方我觉得影响不大,毕竟很多人都是个娱乐,很少真的去冲击10s以内世界级的关口,我是平均50开始用大雁孤鸿的,现在是平均17,总之玩的是个快活,玩的是个钻研乐趣,你说呢?。

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